Before man climbed down from the trees to shop in megastores and drink cappuccino, before the Earth wadded itself into a ball, there was the Island. A fragment from a long-lost planet. Upon the surface of this paradise wandered Kabuto the giant. Little does he know, it was home to others before him.
Before man climbed down from the trees to shop in megastores and drink cappuccino, before the Earth wadded itself into a ball, there was the Island. A fragment from a long-lost planet. Upon the surface of this paradise wandered Kabuto the giant. Little does he know, it was home to others before him.
Before man climbed down from the trees to shop in megastores and drink cappuccino, before the Earth wadded itself into a cool blue ball, before the Moon even existed, there was the Island. The Island, a massive fragment of a long-lost planet, hurtling blindly through space. Upon the surface of this paradise wanders the giant, Kabuto. Little does Kabuto know that the Island was home to others before him. In the oceans, there dwells a matriarchal race called the Sea Reapers. In their pride, they created Kabuto, as a defense against intruders. But Kabuto became conscious of himself, his loneliness, his pain - and he went berserk. Space castaways, the Meccs piloted their ship through space, looking for their missing friends. If you haven’t guessed already, they ended up on the Island. Faced with yet another unscheduled layover while on their way to Planet Majorca, the Meccs decide to make the best of their temporary home. Just their luck - the natives are already embroiled in their own little war, and the Mecc visitors are most unwelcome! Meccaryns... Sea Reapers... Kabuto... One island isn’t big enough for the three of them.
Three unique races, each with a totally different gameplay experience
Bawdy humor that will keep you laughing throughout the game
Видеокарта: NVidia or ATI/AMD 3D graphics card compatible with DirectX 7 (compatible with DirectX 9 recommended)
Место на диске: 1100 MB
Рекомендованные:
Место на диске: 1500 MB
Отзывы игроков
Akatosh
steam
Истый самородок, не то что недооценённый — его и оценивать-то было некому, провал с момента релиза. Абсолютная синема, не ставшая классикой даже с годами — увы, людей, хотя бы слышавших о ней, очень и очень мало.
Kabuto не променяю ни на один популярный шутер того десятилетия. Я не понимаю, как такое стилёвое и уникальное произведение могло родиться в двухтысячном. Включите любую миссию, отлетите на какой-нибудь мирный холм и постойте так с минуту. Тут и слов не надо (а я всё равно попробую, хы).
Половина лавров без конкурса уходит Джереми Соулу, само собой. Это одна из его первых работ в игроиндустрии, и она вправду впечатляет. Он написал не просто запоминающийся эмбиент, а буквально вдохнул жизнь в чужую для нас планету. Эти звуки, дополняемые какой-то… неземной цветовой гаммой, рождают то самое ощущение — вроде бы мы видим знакомые формы и очертания, но тут всё иное, повсюду подвох, неприветливость, неизвестность. Без лишней экспозиции нам сходу показывают, а не рассказывают, куда мы прибыли.
🍺 Имба сюжет (тут и Майор Пейн, и Великолепный век, и Давай поженимся переплетаются в страстных танцах и передают друг другу эстафету внезапных поворотов)
🍺 Имба юмор (и тупой, и стереотипный, и ситуационный, и тонкий, и отсылочный — всего лопатой жуй)
🍺 Имба персонажи (мотивация провести отпуск на планете Майорка — это просто уморительно)
🍺 Имба геймплей (сколько вы хотите доп механик в шутере? — да)
🍺 Имба динамика (скучать вообще не приходится, нет монотонных глав — только привыкаешь к одной механике, тактике, как тебя тут же бросают в совершенно новые условия)
🍺 Имба озвучка (оригинальная, конечно, топ, но мне ближе отечественная, та, с которой я начинала знакомство с игрой в далёком 2004; вот это упоротое «ЖРАААТЬ ХОЧУ» и немецкий акцент Жнецов — пилотаж недосягаемый)
🍺 Имба сложность (несмотря на кажущуюся мультяшность, шутер не из лёгких, кое-где придётся подумать, а карты разнообразны не только ради антуража — придётся учиться смотреть на них стратегически и использовать каждую кочку для достижения целей)
Очень рекомендую всем сомневающимся: если в первую Халву дорога лишь тем, кто хочет поностальгировать, но понимает, что игра объективно старичок, то в GCK НАДО сыграть по той простой причине, что ничего похожего вы, скорее всего, не встретите. И она парадоксальнейшим образом сочетает бредовость и серьёзность.
P.S. Ребята-соотечественники, кто не в курсе, в Дискорде есть канал на несколько сотен пользователей со всего мира. Это такие же «отщепенцы», как мы, чьё окружение знать не знало про GCK; вот они объединились, уже будучи взрослыми дядями и тётями, и играют еженедельно онлайн. Очень приветливые и активные. Придётся поколдовать, но они подскажут, как настроиться на мультиплеер.
Filred
steam
Giants: Citizen Kabuto представляет собой игру в жанре "Да". Здесь есть шутер от третьего лица, переключаемый в любой момент в шутер от первого лица, гонки, стратегия с отстройкой базы, симулятор большого монстра, поедающего всё на своём пути. И всё это приправлено смешным сюжетом с чёрным и пошлым юмором, но и без обычных шутеек не обошлось. Игра делится на три части: 45% игра за мекков, 35% за жницу Дельфи, 20% за Кабуто. Мекки это раса гуманоидов в скафандре, под скафандром не понятно как они выглядят, не снимают за всё время, но отдалённо напоминают человека. Высокоразвитые ребята, имеют космические корабли и мощные пушки. Дельфи это [strike] секси [/strike] девушка синего цвета с красными глазами, дочь Сапфо-такой же жницы, но стремнее на вид. Они возглавляют местную расу рыболюдей на планете, на которую попадают мекки в начале игры. На планете также обитает кабуто, огромная тварь а-ля кинг конг, которую всё боятся. Даже дают поиграть за него [strike] и рыболюди в этот момент делают из Кабуто неплохой шашлык с дырочками [/strike]. Ну а ещё на этой планете живут умники - странно выглядищие инопланетяне низкого роста, похожие на человека, которому разбили лицо кувалдой)) Распишу дальше что понравилось, а что нет:
Понравилось:
1) Сюжет. Довольно оригинальные шутки, сейчас такие не встретишь. На смешинку меня пробивало. Да и персонажи удались, хотя и не мешало бы визуально сделать разными трёх мекков, а то они выглядят одинаково, фиг пойми кто где. Хотя может авторы так специально сделали, а я не понял прикол. При этом сохраняется последовательность и какая-никакая логичность повествования, нет ощущения что происходит бред ради бреда. Пожалуй, ради сюжета люди и пишут положительные отзывы на эту игру, да и я не смог не поставить палец вверх)
2) Геймплей за разнообразие и необычный опыт. Как перечислял выше много жанров тут сразу. За мекков и жницу Дельфи и там и там шутер, но у мекков огнестрел, у Дельфи луки и магия с различнымы эффектами. И у тех и у той есть уровни с обустройством базы, но по разным правилам. У Дельфи есть ещё уровни с гонками. Отмечу, но когда играем за мекков, мы играем за одного по имени [strike] Базз Лайтер [/strike] Баз, а остальными двумя мы командуем. Как бы за группу мекков, но не совсем. А про Кабуто не тута
3) Разрушаемость мира. Все объекты на карте уничтожаются в ноль, ещё и реализована анимация их постепенного разрушения. Разрушаются в том числе и строения на базах. Это круто. А ещё круче то, что от некоторых мощных атака (сильный удар кабуто или ядерная бомба) деформируется даже рельеф!
Спорное:
1) Уровень сложности. В целом мне зашло(кроме части с Кабуто). Получился какой-то соуслайк из мира шутеров. В этой игре смерть - обыденное дело. После смерти весь уровень заново. Уровни короткие, не критично, но переигрывать достаточно чтобы это напрягало(примерно минут 5-15 как повезёт). На уровнях с отстройкой базы благо не теряется весь прогресс, иначе думаю дропнул бы игру. К слову уровни с базой самые сложные, требуют знания карты, понимания игровых механик(пока разберёшься умрешь раз 10), и длятся минут 40. При этом после каждой смерти чувствовал что становилось легче играть, ибо придумывал тактику в той или иной ситуации. А как пройду очень сложный уровень, на котором я сидел часа четыре(первый уровень с базой, жопа), так и думаю, что в целом, если знать всё наперёд, то было бы не сложно.
2) Не понятно порой что делать. Это проблема игр, в которых обучение было расписано в мануале. Выкидывает тебя игра на уровень с базой и делай с ним что хочешь, ни подсказок ни чего. Разбирайся сам. Благо сам до всего додумался, но раза два тупил по 20 минут.
Не понравилось:
1) Игра за кабуто. Кривые анимация ходьбы и ударов в три кадра буквально(очень дёрганная анимация). Сломанный искусственный интеллект отпрысков Кабуто - они ни в какую не хотят идти следом, даже приказывая им. В итоге я на них забил и один всё зачищал(скорее пробегал). Стало очень сложно - дофига врагов, многие с ракетницами, много турелей. Здоровье таит на глазах. Ладно, это ещё вытерпеть как-то можно. Но убивает тот факт, что чтобы хилиться, нужно подбирать с земли живность и её есть(врагов тоже можно). Так вот Кабуто ни в какую не хочет никого подбирать. Вместо того чтобы один раз нажать на кнопку и подобрать врага, Кабуто ничего не делает и стоит как вкопанный. Нужно раз 6 нажать на кнопку и тогда он заблагоизволит поднять с земли кого-то. А и чтобы съесть кого-то, нужно стоять на земле, не двигась, пока в тебя палят из ракетниц и турелей. И почему-то разработчики не придумали интересных сюжетных вставок и их нет вообще(только вставка перед игрой за Кабуто и финал всей игры). За мекков и Дельфи после каждого уровня была катсцена, а за Кабуто нет. В общем игра за Кабуто больно и криво, не понравилось. Последние уровни по сути пробегал пацифистом никого не трогая, благо так можно.
В общем на счёт рекомендации сказать сложно. Интересная игра, я рад что в неё поиграл. Юмор моё почтение. Но вот сама игра сложная, последняя часть игры за Кабуто хрень. Вот и непонятно стоит ли играть. В идеале с игрой ознакомится на ютубе, а лучше игрофильм посмотреть)
skyteque
steam
Игра детства.
Версия игры что была на диске не запускается на современных системах.
Круто что добавили её в стим.
Прошел. Понастольгировал.
Тем кто в 2000х в неё не играл скорее всего не зайдёт, графон по сегодняшним меркам всратый, сюжет посредственный, игра проходится относительно быстро и хочется чтобы сюжетка и сама игра длились дольше.
Но я с кайфом вспомнил молодость.