The Elder Scrolls II: Daggerfall
ПРОБУЖДЕНИЕ ОГРОМНОГО МЕХАНИЗМА
The Elder Scrolls II: Daggerfall
ПРОБУЖДЕНИЕ ОГРОМНОГО МЕХАНИЗМА
Скрины
Системные требования
- ОС: PC/MS-DOS 6.0
- Процессор: Intel i486 DX2
- Оперативная память: 8 MB ОЗУ
- Место на диске: 25 MB
Отзывы игроков
Pa1e
steamThe Elder Scrolls II: Daggerfall — одна из тех игр, которая идеально подходит для расслабленных ночных посиделок. Несмотря на свою устаревшую графику, она по-прежнему способна удивлять и увлекать благодаря огромному миру и глубине геймплея. Впервые я познакомился с ней в компьютерном клубе примерно в 2007 году — игра всегда работала безупречно, и я мог часами погружаться в её мир. Когда у меня появился собственный ПК, Daggerfall постоянно занимала место на жестком диске, а я периодически возвращался к ней ради выполнения квестов и просто ради удовольствия. Спустя почти 20 лет, став взрослым человеком, я снова возвращаюсь к этой классике. Игре уже почти 30 лет — время неумолимо, поэтому я не буду подробно останавливаться на геймплейных механиках (их уже хорошо описали многие). Вместо этого хочу рассказать о некоторых модах, которые, по моему мнению, преображают Daggerfall и делают её актуальной для игры в 2025 году и позже — позволяя раскрыть весь потенциал этой невероятной игры благодаря современному железу. Перед началом: обязательно скачайте Daggerfall Unity — это фанатский порт оригинальной игры на движке Unity. Он значительно расширяет возможности: улучшает графику, исправляет ошибки, добавляет моды и новые функции. Следуйте инструкциям по установке — оригинальная версия через Steam зачастую идет без патчей, что может вызвать проблемы. Все рекомендуемые мной моды можно найти на странице Daggerfall Unity на Nexus Mods — большинство из них находятся в топе по популярности. Основные моды для улучшения Daggerfall: 1. Distant Terrain + Mountains and Hills Эти моды значительно увеличивают дальность прорисовки ландшафта и добавляют зрелищности огромной карте мира и городам. В результате карта выглядит более масштабной и реалистичной. 2. Basic Roads + Travel Options Позволяют связать практически все локации системой дорог и тропинок. Мод Travel Options добавляет возможность путешествовать по этим дорогам или ездить на лошади в ускоренном режиме для большего погружения. Это делает путешествия по миру более реалистичными: даже при ускорение в 100 раз пересечение всего региона занимает несколько минут — а площадь всей карты составляет около 142 ТЫСЯЧ квадратных километров! Всё это доступно бесплатно для исследования. Я редко использую механику быстрого перемещения, возможность просто путешествовать по дорогам невероятно погружает в атмосферу игры. 3. Rocks of Daggerfall / World of Daggerfall Project + Fixed Dungeon Exteriors + Wilderness NPCs Эти моды полностью перестраивают игровой мир: добавляют природные достопримечательности, делают его более живым и реалистичным. Исправлены внешние элементы подземелий (убраны скучные «кучи земли» у входов), заменены моделями высокого качества. В дикой природе встречаются NPC, а за пределами подземелий появляются враги — как и должно быть в реальном мире. Обязательно ознакомьтесь с дополнениями к локациям на Nexus — их очень много. Убедитесь, что установлены все необходимые файлы для каждого мода. 4. Daggerfall Unity Quest Pack 1 + 2 Добавляют множество новых случайных квестов и фракционных заданий, что помогает избавиться от ощущения повторяемости после примерно 30 часов игры. 5. Daggerfall Skyshards Добавляет 192 небесных осколка разбросанных по всему миру. За каждый третий активированный осколок вы получаете бонус +1 к характеристикам (Силе, Интеллекту, Ловкости и т.д.). Расположены они как внутри городов, так и за их пределами — полностью необязательно для прохождения, но приятно случайно наткнуться на них во время путешествий. 6. DREAM Если вам кажется, что графика в игре слишком «ретро», обратите внимание на мод DREAM — один из самых популярных на Nexus Mods. Он полностью перерабатывает визуальные ресурсы игры: добавляет современные PBR-текстуры с нормалями, что кардинально меняет восприятие мира. Подземелья выглядят более реалистично; враги — правдоподобнее; а сама игра приобретает современный визуальный стиль. Для полного эффекта рекомендуется совместить этот мод с Reshade, чтобы настроить цветовую палитру под свои предпочтения. Подытожу: The Elder Scrolls II: Daggerfall — невероятная игра с огромным миром и богатым содержанием. Благодаря проекту Daggerfall Unity и множеству модов она может стать актуальной даже спустя почти три десятилетия после релиза. Установка занимает менее получаса, а результат превращает классическую игру в современный шедевр с уникальным атмосферным стилем. Если вы ищете глубокий ролевой опыт с обширным миром, множеством персонажей и возможностью полного погружения — эта игра точно для вас. Для меня она стала возможностью ностальгировать и наслаждаться десятками часов приключений.
unchor_
steamохуенная игра, пока выбрался из подземелья, меня отпиздил даже мой персонаж зато в первой же таверне нашел голую женщину, ни о чем не жалею
𝓩𝖊𝖓𝐲𝐤
steamЗнаете, я пацан не гордый... Всего лишь я спас Империю от предателя, разбивал армии демонов, дубасил богов и драконов, проходил Крым Рим и медные трубы, потому что судьба звала вперед. Я стоял против Мерунеса Дагона, видел падение Алдуина, убивал саму легенду, пожирающую миры... Да и в целом останавливал концы света чаще, чем перечитывал "Похотливую аргонианскую деву". А вот тут... мой первый враг КРЫСА. И, честно говоря, она дала мне пизды и давала все 15 часов подряд в хвост и в гриву. Не сказал бы, что это на серьёзке играбельно, это скорее больше как челлендж для себя. Но так как она, на удивление, бесплатная, то хейтить грех. Потому что это "та самая" старая игра, к которой не прикоснулась мировая "ущемленность" и ЦЕНЗУРА во всей красе. Такой дичи в следующих Свитках не происходило, хотя тексты из этой части "переформатированные" встретить там можно.
Doctor
steamСпустя 133 часа я наконец прошёл основной сюжетный квест Даггерфолла и сделал всё, чего хотел добиться в рамках своего первого прохождения. Проходил досовскую версию "из коробки", безо всяких модов. Полученным опытом я остался доволен. Да, были и негативные моменты, но положительных эмоций я получил гораздо больше. Я люблю хардкорные ролевые игры или песочницы. Я знал, что эта часть не будет лёгкой прогулкой и был к этому готов. Если вы не любите чрезмерную комплексность в играх, то я вам её не порекомендую. Эта игра одна из тех, что не прощает ошибок, вообще. Нужно учитывать всё. Однако, если вы напротив хардкорный геймер и вам интересно, какого это - играть в Даггерфолл в его первозданном виде, каким его задумывали разрабы в 96-м году, то я хочу сказать вам следующее: Не слушайте нытиков в Стиме, которые твердят о том, что ванильный Даггерфолл непроходим. Это наглая ложь. Есть разница между по-настоящему непроходимой игрой и "она слишком муторная, мне впадлу". Все, кто говорят про непроходимость данной игры и рекомендуют под этим предлогом сразу поставить Юнити, на самом деле имеют ввиду именно второе. Ещё раз, если вам интересен изначальный опыт игры, не пугайтесь. Игра в её ванильном виде вполне проходима без читов и модов. Скачал, нажал "Играть" и ты уже в игре. Даже с досбоксом париться не надо. Всё уже настроено за вас. Да, управление, которое предлагает игра по умолчанию, не от мира сего, но вам ничто не мешает прямо в опциях внутри игры и безо всяких танцев с бубном перенастроить его под современное управление, как в последних частях Свитков. Игра позволяет это сделать, чему я был удивлён. Если же аутентичность игрового опыта вас не парит и вы не возражаете накатить кучу модов при первом же своём прохождении, тогда да, ставьте Юнити, ибо там с модами ситуация куда проще, чем в ванилле. Теперь конкретно по игре. Внешний вид не такой уж вырвиглазный. Даже глаза не утомляются через пару часов игры. Прикольно, что тут есть времена года с соответствующей погодой в городах. Это конечно чисто визуальная мелочь, но всё равно приятно. Мне понравились здешние подземки. Да, они действительно огромные и запутанные, но именно в этом и заключается их фишка. Они создают невероятную атмосферу постоянного напряжения. Ощущаешь себя настоящим расхитителем гробниц, ожидаешь опасность за каждым поворотом, бредёшь в полнейшую неизвестность в надежде наткнуться на цель своего приключения, а не на древнего вампира или лича. В зависимости от вашего везения, блуждание по подземке в поисках цели квеста может растянуться на 3-4 часа. К этому тоже надо быть готовым. В принципе, я не помню, чтобы я хоть раз по-настоящему заблудился в подземелье. Я постоянно сверялся со здешней 3D-картой и всегда понимал откуда я пришёл и где я ещё не был. 3D-карта очень сильно выручает. Вот если бы её вообще не было в игре, то тогда да, подземелья были бы сущим адом. А так, по ней всегда можно определить в какую дверь ты ещё не заходил и в какой коридор ещё не заворачивал. Кстати, с помощью 3D-карты на изи можно палить скрытые двери, которых в здешних подземках предостаточно, так что пользуйтесь. Насчёт квестов. Конечно же, разочаровывает, что большая их часть, за пределами основных сюжетных, представляет собой так называемые radiant квесты - то самое, за что сейчас ругают Тодда Говарда в Fallout 4 и Starfield. Но с другой стороны я понимаю, что никак иначе заполнить контентом настолько огромный мир в 96-м году было просто невозможно. Справедливости ради, многие из этих квестов (из числа тех, что с первых строчек не отсылают тебя прямым текстом в очередную подземку) в первый раз было довольно любопытно проходить. Как например тот квест, в котором тебя обвиняют в краже, которую ты не совершал, и тебе нужно доказывать свою невиновность, чтоб восстановить репутацию перед правоохранителями региона. Насчёт магии. Мне понравилось, что большинство зачарованных предметов можно использовать не надевая, прямо из инвентаря или специальной менюшки. Так как я играл за монаха, которому запрещено носить любую броню, для меня это стало настоящим спасением, ибо множество вкусных чар я находил именно на броне. А магией, своей, либо предметной, вам так или иначе придётся пользоваться, причём чем дальше, тем больше. Да, здесь, как и в Обливионе, есть автолевелинг. Тут он не менее беспощадный, особенно к милишникам. Если на первых уровнях у меня, как у монаха, который дерётся голыми руками и ногами, ещё было какое-то пространство для манёвра, то вот уже на поздних уровнях к врагам просто так не подойти, ибо подземки (кроме сюжетных) будут населены по большей части личами и древними вампирами. Первый может шотнуть тебя издалека шальным заклинанием. Второй же наоборот окружает себя невидимым электрическим полем, которое очень быстро убьёт тебя, как только ты подойдёшь к древнему вампиру на расстояние ближнего боя. Так что тут уж приходится использовать магию зачарованных предметов, либо для того, чтобы отстреливаться заклинаниями издалека, либо для того, чтобы наложить на врага безмолвие (если вам повезло найти предмет с этим зачарованием). Основной сюжет в целом понравился (чтобы вникнуть во все его перипетии, нужно внаглую читать все записки, которые вас просят доставить куда-либо. В некоторых случаях это может не понравиться получателю письма). Но вот то, каким способом подано его завершение, меня разочаровало. Большинство концовок (которых тут несколько) подразумевают собой большие перемены в заливе Илиак. Но тебе лишь показывают коротенький ролик, повествующий о том, что произойдёт "в ближайшие дни", после чего выкидывают обратно во фри плей. Всё. Даже изначальная квестовая запись, которая висит у тебя в журнале с самого начала игры, никуда не исчезает. Ей богу, лучше бы просто игра закончилась и пошли титры. А иначе просто нету чувства завершённости, нету ощущения, что я сделал что-то действительно важное в глобальном смысле, потому что мир, в котором ты продолжаешь играть после завершения мэйн квеста, разумеется, остаётся без изменений.
BigSquig
steam[h1] Как говорила великая Коко Шанель: "The Elder Scrolls II: Daggerfall не нужно пытаться пройти, в него нужно просто играть" [/h1] Daggerfall - замечательная игра. Но дабы действительно насладиться, на мой взгляд, нужно видеть в ней произведение искусства. Прекрасная музыка, чарующая и, одновременно, нелепая атмосфера вот этого допотопного фэнтези. Огромные лабиринты подземелий и сложности. Рыжий Шеогорат, в конце концов. Черт побери, все любят рыжего Шеогората. Советы простые: - Не торопитесь. Это не та история, которую [strike] нужно [/strike] можно съесть за пару вечеров. - Не закрывайте ее с негативным обзором сразу же, как вас убила подвальная крыса. Для кого существует разбор управления? - Некоторые моменты проходят через костыли или даже баги. Даггер уже не бабушка. Это проеденная молью шкура мамонта. То, что вы не понимаете куда идти дальше и как продвинуться... Это нормально. Тут нужно либо читать туторы, либо играть вдумчиво и хитро. - Воспользуйтесь версией Unity для комфорта. Ну, или нет. Будет испытание.
н1 манки
steamИгра очень хорошая не смотря на своё время нооо..... Хочешь ходить? Бинди клавишу Хочешь бить? Бинди клавишу Хочешь поторговать? Бинди клавишу Хочешь бежать? Бинди клавишу Хочешь играть? Бинди клавишу Хочешь выйти? Бинди клавишу
Доступные магазины
Steam
Цифровая версияГОТОВЫ К THE ELDER SCROLLS II: DAGGERFALL?
The Elder Scrolls II: Daggerfall уже ждёт вас в магазине Steam.
КУПИТЬ THE ELDER SCROLLS II: DAGGERFALL shopping_cart