The Elder Scrolls III: Morrowind® Game of the Year Edition
Ролевые игры

The Elder Scrolls III: Morrowind® Game of the Year Edition

The Elder Scrolls III: Morrowind® Game of the Year Edition включает в себя Morrowind и весь контент из дополнений Bloodmoon и Tribunal. Оригинальный Mod Construction Set не включен в этот сборник.Эпическая, нелинейная одиночная RPG Morrowind позволяет вам создать и играть любым персонажем, которого вы только сможете придумать.

The Elder Scrolls III: Morrowind® Game of the Year Edition

The Elder Scrolls III: Morrowind® Game of the Year Edition включает в себя Morrowind и весь контент из дополнений Bloodmoon и Tribunal. Оригинальный Mod Construction Set не включен в этот сборник.Эпическая, нелинейная одиночная RPG Morrowind позволяет вам создать и играть любым персонажем, которого вы только сможете придумать.

The Elder Scrolls III: Morrowind® Game of the Year Edition
The Elder Scrolls III: Morrowind® Game of the Year Edition
The Elder Scrolls III: Morrowind® Game of the Year Edition включает в себя Morrowind и весь контент из дополнений Bloodmoon и Tribunal. Оригинальный Mod Construction Set не включен в этот сборник.
Эпическая, нелинейная одиночная RPG Morrowind позволяет вам создать и играть любым персонажем, которого вы только сможете придумать. Вы можете идти по главной сюжетной линии и найти источник пагубной болезни, отравляющей землю или отправиться в собственное путешествие, изучая удивительные локации и совершенствуя образ своего персонажа его поступками в игре. Обладая сногсшибательной 3D графикой, нелинейным сюжетом и невероятным уровнем детализации и интерактивности, Morrowind предлагает вам геймплей, который вы больше нигде не найдете.
В Tribunal вы совершаете путешествие в столицу Морроувинда, Морнхолд, для того, чтобы встретить двух королей-богов Морроувинда, Алмалексию и Сота Сила. Ваше путешествие приведет вас к Заводному Городу Сота Сила и массивным, исполинским подземельям, в которых вас ждут странные и смертельно опасные существа: гоблины, лорды-личи и загадочные Фабриканты.
Bloodmoon переносит вас на ледяной остров Солстхейм, на котором вас ждут снег, метели и новые существа, такие как морозные тролли, ледяные големы, волки... и еще много других. Вы сможете выбрать один из двух путей развития сюжета и получите возможность защищать колонию, самому решить, как она будет построена, и уничтожить оборотней. Однако, вы можете также присоединиться к оборотням, стать одним из них, открыв для себя абсолютно новый стиль игры.
Ключевые особенности:
  • Игроки могут перенести в игру уже существующих персонажей и сохраненные игры, чтобы продолжить свои приключения
  • Добавлено до 80 часов нового геймлея и квестов
  • Исследуйте леса, пещеры и снежные пустоши острова Солстхейм
  • Прорывайтесь в новые громадные подземелья, посетите столицу Морнхолд и Заводной город Сота Сила
  • Сражайтесь с новыми существами: медведями и волками, лордами-личами и гоблинами, ледяными големами и спригганами
  • Руководите постройкой горнодобывающей колонии и столкнитесь с угрозой беспощадных оборотней
  • Станьте оборотнем и дайте волю своей жажде охоты
  • Новые доспехи и оружие, включая Нордскую кольчугу и Ледяные клинки

Скрины

Трейлеры и Обзоры

Системные требования

  • Поддерживаемые ОС: Windows 98, 2000, ME и XP
  • Процессор: Intel Pentium III, Celeron или AMD Athlon, с тактовой частотой 500 МГц
  • Оперативная память: 256 МБ
  • Видеокарта: с 32 МБ видеопамяти, совместимая с DirectX 8.1, поддерживающая 32-битный режим вывода и Direct3D
  • DirectX®: 8.1
  • Жесткий диск: 1 ГБ свободного места
  • Звуковая карта: совместимая с DirectX 8.1

Отзывы игроков

evi

steam

[h3]Без сомнений — одна из лучших RPG в истории жанра.[/h3] Именно с неё, вместе с [i]Arx Fatalis[/i], у меня началось знакомство с миром ролевых игр. Первый опыт оказался запоминающимся и трудным: сразу после установки игры мне не удавалось убить скриба по пути в Кальдеру поскольку он побеждал меня снова и снова. Не было понятно, почему не попадаешь по нему, ведь удары наносились точно в цель, и в итоге пришлось искать совет у друга, с которым часто обменивались [url=steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3141447241] диском[/url] чтобы поиграть — один днём, другой вечером. Всё это, вместе с множеством других воспоминаний, уже стершихся с годами, и стало моим первым, сложным, но невероятно захватывающим знакомством с Morrowind. С тех пор проведено бесчисленное количество часов в игре, сначала с официальными дополнениями, а затем и с множеством сторонних модов, исследуя каждый уголок Вварденфелла и открывая новые тайны. Среди особенно запомнившихся выделяется мод [i]«Имени Скального Наездника»[/i]. [b]В Morrowind вам никто не объяснит, куда именно идти[/b], поскольку здесь [i][u]нет стрелочек или маркеров[/u][/i], как в большинстве игр. Вам просто [i][u]нужно действовать и разбираться самому[/u][/i], постепенно [i]учась на своих ошибках и находя решение через внимательное чтение больших диалогов персонажей, книг и других деталей мира[/i]. NPC дают лишь устные указания, а всё остальное зависит от вашей [i][u]наблюдательности, любопытства и смелости исследовать мир[/u][/i]. Приходилось искать путь по описаниям, сверяя направления и приметы, в том числе первая проблема у меня возникла уже после поручения найти загадочный кубик-рубик в двемерских руинах или Кая Касадеса: тогда пришлось обойти всю Балмору и заглянуть в каждый дом, обыскать каждую корзину в городе, потому что ориентироваться по устным указаниям в то время было действительно непросто, к тому же некуда было посмотреть, ведь интернета тогда просто не было. Именно такие моменты делали каждое путешествие [i][u]настоящим приключением[/u][/i]. [b]Morrowind стал основой, на которой выросли Oblivion и Skyrim, но именно здесь родилась душа серии The Elder Scrolls[/b] — глубокий лор, неповторимая атмосфера, свобода и [i][u]редкое для игр уважение к игроку[/u][/i]. Кастомизация здесь особенная: можно было собрать доспех по частям, подобрать свой стиль и выглядеть действительно уникально, такого больше не было ни в одной последующей части. А свобода действий доходила до того, что вы могли убить любого, даже главного персонажа, и игра просто предупреждала, что теперь [i]«Со смертью этого персонажа нить вашей судьбы обрывается»[/i] и позволяла тебе жить с этим выбором. Это не просто игра — это живой мир, который продолжает существовать без персонажа, где каждая мелочь имеет значение. [b]Да, время прошло, и уже не испытать тех же впечатлений и эмоций, что 20 лет назад.[/b] Но стоит лишь услышать первые аккорды [u][i]саундтрека Джереми Соула[/i][/u] и накатывает тот самый мощнейший поток ностальгии, перенося обратно под красное небо Вварденфелла, в мир, где впервые ощущается настоящая свобода и [u][b]вся мощь ролевых игр[/b][/u]. https://www.youtube.com/watch?v=nJD-Ufi1jGk

Khan

steam

Сейчас в этих ваших интернетах любят идеализировать старые игры и хейтить новые, что, конечно, часто имеет смысл, но если быть честным, то огромная часть восторга от олдскула строится на чувстве ностальгии по детству и лучшим временам, чем от самомого качества игры. Но бывают и исключения, которые хоть и устарели графически, но даже сейчас играются на ура, как вы уже поняли, Морровинд - именно такое исключение. Вообще я геймер с 2004 года, но Морровинд в своё время пропустил, как и Обвилион. Знакомство с серий начал со Скайрима в год его выхода и просто не мог оторваться, весь Скайрим я прошёл вдоль и поперек по несколько раз. Только через несколько лет мои руки дотянулись и до прошлых игр серии. От Морровинда я был просто в восторге. Не смотря на возраст в этой игре хотелось жить, настолько увлекательное путешествие создали нам разработчики и даже сейчас в 2025 году это не изменилось. Поэтому если любите приключенческие игры и РПГ, то крайне рекомендую Морровинд, не пугайтесь старой графики и кривых механик, игра всё ещё безумно интересная и атмосферная.

Woom0n

steam

Эпичное приключение, полное загадок, вызовов, тайн и драмы. Игра была пройдена за Архимага Аргонианина, который нес добро во все уголки Морровинда. Как герой, положили конец [spoiler]злодеяниям Дагот Ура, хотя по итогу прохождения, начали питать к нему сочувствие. Было жаль, ведь Дагот - старый друг, не отступивший от данного Неревару слова. Финальный бой не порадовал, было тяжело поднять руку на старого соратника. По итогу, он утонул в лаве, не оставив после себя даже костей для захоронения.[/spoiler] Очень грустно и очень жаль. Сама игра красивая и атмосферная, города (человеческие, не эльфийские) просто прекрасны. Иногда душат канализации, но что поделать, ведь быть настоящим героям и помогать нуждающимся - не простая задача. Оценка игрухи - 9.2/10

@thedoorbellmusic

steam

Прошел её раз 5 минимум вдоль и поперек, карту знаю лучше, чем родной город. О её достоинствах и недостатках говорить можно очень долго, и первых, и вторых полно, однако в 2002 году это было невероятно круто, красиво, атмосферно, стильно, лампово, увлекательно, оригинально, и тд. Игра детства, которую я дважды перепроходил, будучи уже взрослым. Сейчас в оригинал без модов играть ну ооочень сложно, оно и понятно, так со многими играми, которым 20+ лет. ПОЭТОМУ, БЕСЕЗДА, ВСЕ ХОТЯТ РЕМЕЙК (да, да, не ремастер, тут нужен именно ремейк). Подглядите немножко у CAPCOM и вперёд! А оригиналу я ставлю 9/10 (хотя сердце просит 100/10)

Mushrooms And CliffRacers

steam

Моя любовь к Morrowind сильна и бесконечна. На сегодняшний день не сыскать игры, в которой я бы провёл больше времени, чем в границах Вварденфелла, а первая моя игра состоялась летом 2002 года, когда мне было 9 лет. С этой игрой связано всё: когда все одноклассники рубились в WOW, я стоял в стороне, блуждая в Морровинде. Когда фаны Готики (которую, впрочем, я так же полюбил, пройдя впервые 2 части в 2016 году) лезли на частокол, мой первонах с фактами школьника-максималиста разил точно и прямо в цель, не оставляя никаких возможностей для того, чтобы битва окончилась довольством одной из сторон. Когда все молодые люди из моего окружения гуляли с девчонками и обсуждали машинки и прочие веселые/интересные вещи, я...правильно, я играл в Морровинд. По состоянию на 2025 год на оригинал даже ярый поклонник без слёз не взглянет. Да, со временем человек посвященный может вновь привыкнуть и, не испытывая проблем, не столько втянуться, сколько снова начать ловить удовольствие от происходящего на экране, однако мы должны быть объективны, насколько это возможно. 1. И если мне понятна кривая система днд, в рамках которой была реализована боевая система - попробуйте объясните ньюфагам, почему неправильное распределение стартовых очков характеристик и навыков является губительным; 2. Попробуйте рассказать новичкам, почему мы закрываем глаза на сравнительно убогую физику, графику, анимацию, а так же на необходимость отдельно возиться с настройкой разрешения выше 1440 на 1080; 3. Почему мы не столько терпим баги, сколько с годами мастерски научились их избегать; 4. Почему диалоги с персонажами принуждают читать "книгу", а почему скальные наездники нависли над головами, а почему сапоги ослепляющей скорости ослепляют в прямом смысле, а почему нет маркеров и знаков вопроса, а почему...почему. Потому что: 1) Морровинд - это до сих пор лучшая игра с точки зрения исследовании внутриигрового мира и авантюризма, буквально оплот для искателя сокровищ. Игра, вознаграждающая приключенца ровно тогда, когда он того и вовсе не ждёт. Я согласен, она не обладает большим разнообразием локаций, ведь пещеры, двемерские руины, даэдрические святилища и склепы - все они, за редким исключением, повторяют друг друга, будучи исполнены в одной коридорно-коробочном стиле. Однако следует подчеркнуть, что сложность преодоления местных нпс, бестиария и фауны, а так же частая многоуровневость самих локаций - всё это дарит возможность разместить вручную (что и было сделано авторами игры) легендарные артефакты, оружие, доспехи и прочие несметные богатства, которые действительно может посчастливиться обнаружить. С учетом относительно мягкой и незаметной автолевелинговой системы, это просто какая-то мана небесная, поскольку в Морровинд можно найти нечто суперкрутое буквально в первые часы, а позже выяснится, что условная вещь оказалась настолько полезной, что игрок остается с ней и в ее власти до самого конца игры. 2) Уникальная атмосфера мора, гнёта, серых оттенков вкупе с волшебством гигантских грибов, блох и парящих на фоне печально известных скальных наездников. Настолько всеобъемлющим потоком фантазии, скрепленным жесткими рамками ЛОРной составляющей, за все время могли похвастаться студии, коих буквально по пальцам сосчитать. Вряд ли у кого-то хватит смелости назвать мир Морровинда и Вварденфелла в частности - тривиальным. TES III явно и весьма достойно передаёт реинкарнации мира Xen теплый привет. Стоит ли говорить о роли Джереми Соула в созидании ощущения чарующей неизвестности и тягот необходимого пути? Его композиции не имеют себе равных в жанре и являются визитной карточкой не столько игры, сколько всей серии Свитков. 3) Поломанная, абсолютно имбовая, невероятно гибкая, великая и непревзойденная МАГИЯ. Такого количества школ, заклинаний, а так же способов модификации и реализации чар на практике нет ни в одной игре. Я могу бесконечно любить данную игру просто за возможность при помощи одного прыжка преодолевать, при желании, всю гигантскую карту TES 3, включая Солтсхейм, хотя всегда намеренно ограничивал свои возможности, поскольку даже при прыжке в 50n, коего достаточно, просыпается истинное величие лорда Неревара. 4) Хороший сюжет и местами приятные квесты гильдий, обладающих, ко всем прочим плюсам, отличной системой рангов. В очередной раз я решил пройти его полностью: сюжет, DLC, все основные гильдии, исключая вампиров. Захочу ли я вновь вернуться в дом родной? - Время покажет, я много...действительно слишком много времени провел в этой игре, дабы считать данное прохождение заключительным. Но, быть может, если не оригинал, то...Fullrest Repack?)) Who knows. 9.5 из 10 вне временных рамок, одна из лучших экшен-рпг игр за всю историю мироздания 8.5 из 10 - с Fullrest Repack по состоянию на конец 2025 года 7 из 10 - голый оригинал с двумя DLC по состоянию на конец 2025 года с небольшой натяжкой в дань уважения А ещё TES III: Morrowind - это лучшая часть серии TES. Ньюфагам придётся немного затерпеть) P.S. Когда-то дядя Тодд дружил с головой и знал, как надо творить историю. Спасибо, Bethesda Game Studios. Надеюсь и верю в то, что руки где-то там остались на месте. Пора бы не спасовать, сотворив очередную историю.

Архив

steam

Блин, а оказывается сюжет этой игры очень интересный если смотреть его на ютубе

Доступные магазины

sports_esports

Steam

Цифровая версия
App ID 22320 Купить

ГОТОВЫ К THE ELDER SCROLLS III: MORROWIND® GAME OF THE YEAR EDITION?

The Elder Scrolls III: Morrowind® Game of the Year Edition уже ждёт вас в магазине Steam.

КУПИТЬ THE ELDER SCROLLS III: MORROWIND® GAME OF THE YEAR EDITION shopping_cart