The Elder Scrolls IV: Oblivion® Game of the Year Edition (2009)
УТОЧНЕНИЕ ОТ ИЗДАТЕЛЯ: это страница игры The Elder Scrolls IV: Oblivion в deluxe-издании «Игра года», выпущенной в 2009 год---The Elder Scrolls IV: Oblivion® Game of the Year Edition является одной из лучших RPG в истории. Шагните в самый яркий и проработанный игровой мир.
The Elder Scrolls IV: Oblivion® Game of the Year Edition (2009)
УТОЧНЕНИЕ ОТ ИЗДАТЕЛЯ: это страница игры The Elder Scrolls IV: Oblivion в deluxe-издании «Игра года», выпущенной в 2009 год---The Elder Scrolls IV: Oblivion® Game of the Year Edition является одной из лучших RPG в истории. Шагните в самый яркий и проработанный игровой мир.
УТОЧНЕНИЕ ОТ ИЗДАТЕЛЯ: это страница игры The Elder Scrolls IV: Oblivion в deluxe-издании «Игра года», выпущенной в 2009 год
---
The Elder Scrolls IV: Oblivion® Game of the Year Edition является одной из лучших RPG в истории. Шагните в самый яркий и проработанный игровой мир. Вы можете пойти только по основной сюжетной линии или погрузиться в этот мир с головой и найти для себя множество интересных и разнообразных заданий.
Также Game of the Year Edition включает дополнения Knights of the Nine и Shivering Isles, которые добавят множество незабываемых заданий в огромный мир Oblivion. Поиграв в это, вы поймете, почему критики считают Oblivion лучшей игрой 2006 года.
Особенности игры:
Живите своей жизнью в игровом мире.
Создайте своего уникального героя и станьте кем угодно на ваше усмотрение. Будьте благородным рыцарем, беспощадным убийцей или могущественным магом.
Сражения от первого лица
Новая боевая система от первого лица переводит стандартные элементы RPG на новый уровень.
Передовой ИИ
Новый инновационный искусственный интеллект является одним из главных достояний Oblivion. Каждый персонаж живет своей жизнью и преследует свои собственные цели. Они самостоятельно принимают решают, когда им пойти спать или есть, сходить в трактир или в магазин. Невозможно предсказать, что на уме у определенного персонажа в данный момент.
Освойте новые земли в дополнении «Shivering Isles»
В дополнении Shivering Isles вы попадете в Шигорат, который делится на Манию и Деменцию. Каким путем пойти решаете вы сами.
Сразитесь с множествов новых врагов в дополнении «Shivering Isles»
Шигорат наполнен ужасными и отвратительными созданиями.
Возродите древний орден в дополнении «Knights of the Nine»
Орден рыцарей Девяти были распущен давным-давно. Вам доверена миссия по возрождению ордена и возвращении ему былой славы.
ОС: Windows XP, Windows 2000, Windows XP 64-разрядная
Процессор: Intel Pentium 4 с тактовой частотой 2 ГГц или аналогичный
Оперативная память: 512 МБ
Видеокарта: со 128 МБ видеопамяти, совместимая с DirectX 9.0
DirectX®: DirectX 9.0c
Жесткий диск: 4,6 ГБ
Звуковая карта: совместимая с DirectX 8.1
Отзывы игроков
Extragamer
steam
[quote] [h1] Противоречивый Oblivion [/h1] [/quote]
Удивительная для меня игра от Годда Товарда, которую я с одной стороны люблю, с другой, ненавижу. Начинал прохождение Обливиона несколько раз, мне всегда нравился интересный пролог, увлекательный процесс создания персонажа, начальное исследование открытого мира, но каждый раз, я бросал игру в середине прохождения из-за душности прокачки, дурацкого автолевелинга, однотипных данжей и большой продолжительности.
По сюжетной традиции игр беседки играем за заключённого, который по стечению обстоятельств оказывается в тюремной камере, через которую, убегает король Уриель Септим от преследующих его наёмных убийц. Находясь рядом во время смерти правителя, протагонист получает от него просьбу: найти последнего потомка семьи, дабы тот возглавил Тамриэль, остановил открытие тёмных врат Обливиона и защитил население от нападения демонических существ. Всё дальнейшее приключение представляет собой поиски наследника, помощь поселениям в обороне, изучение магических артефактов для борьбы со злом, исследование подземелий, фортов, пещер и т.д.
Кроме основной сюжетной линейки квестов в игре великолепно сделаны все побочные задания. Здесь отлично прописаны персонажи и обыграны их истории. Где-то, это детективные расследования, где-то поиски убийц и предателей, где-то необходимо сразиться с бандитами или опасными существами. Классно реализованы квесты различных организаций и гильдий: воров, магов, бойцов. Кроме простых тематических заданий в каждой фракции есть своя сюжетная ветка. В гильдии магов, кроме обучения искусству магии, будет противостояние против секты некромантов, в гильдии бойцов, кроме выполнения контрактов на работу от жителей города, будет конфликт с конкурирующей организацией, в гильдии воров, кроме ограблений, воровства и взломов, придётся скрываться от преследования имперских стражников. Необычными и забавными получились задания Принцев Даэдра. Ну и лучшая линейка квестов, как в плане сюжета, так и в плане заданий, это Тёмное Братство. Все их квесты, моё почтение.
В игре обширная система развития персонажа. Кроме выбора расы, созвездия, специализации, необходимо выбрать и распределить 7 основных атрибутов и пару десятков характеристик, которые будут давать стартовый буст к показателям героя. В зависимости от этого можно опираться на один из нескольких стилей прохождения. К примеру, развивать навыки красноречия и торговли, чтобы лучше убеждать NPC и добиваться своих целей путём диалога, можно сосредоточиться на боевых навыках, чтобы побеждать врагов силой, или же использовать различные магические приёмы. В целом, можно создавать интересные билды, однако проблема RPG системы Обливиона заключается в совершенно глупом и не логичном автолевелинге, который делает прокачку бессмысленной. Нельзя прокачиваться, становится сильнее и побеждать всё более сложных противников. Всё привязано к уровню героя и соответственно все враги будут постоянно либо такого же уровня, либо чуть выше. Но за один уровень можно поднять только несколько характеристик и есть вероятность, что игнорируя прокачку силы, в середине игры, можно столкнуться с тем, что вы просто не сможете побеждать врагов, они будут прочнее, сильнее и выносливее. Но даже если и правильно качаться, враги всё равно становятся губками для урона, которых устаешь закликивать по пять минут. Через время, практически, не остаётся лёгких противников, те же рандомные бомжи-разбойники, которые нападают на главного героя, чтобы отобрать 100 септимов, одеты в лучшую броню. Выглядит смешно. В этом и кроется основная проблема. Да, здесь классное начало, но в середине прохождения игра начинает душить.
Мне нравится, как в Обливионе реализована боевая система и какие есть возможности у персонажа. Да, она весьма простая. Есть опция удара и опция блокирования, чуть позже, появляется больше приёмов, однако кроме физических возможностей, есть большой выбор оружия (мечи, кинжалы, топоры, молоты, луки). Можно использовать магию, магические свитки, зачарованные предметы, зелья, дающие герою краткосрочное повышение характеристик. Со временем можно самому создавать свои магические заклинания, пользоваться алтарями улучшений, призывать существ для защиты, зачаровывать оружие или доспехи и это вносит разнообразие в доступные возможности во время сражений.
У этой части TES есть особая и затягивающая атмосфера начинающаяся конечно же с великолепного музыкального сопровождения от Джереми Соула. Саундтрек максимально классно ложится на игру, отлично подчеркивает её стиль, эдакого старого, местами мрачного, а местами, сказочного фентези. Без душевной заглавной музыкальной композиции, я не могу представить Обливион. Другой неотъемлемой частью атмосферы является исследование большого открытого мира. В городах можно найти торговцев, интересных персонажей, найти себе задание или квест, посетить одну из гильдий, храм, библиотеку, кузницу, магазины различной одежды, оружия, подслушать любопытный диалог, найти записку, книгу о внутриигровой лоре или истории Тамриэля. Путешествуя между городами, можно нарваться на бандитов или какого-нибудь монстра, которые, кстати, тут в большом разнообразии и с которыми, интересно сражаться, на начальном этапе. Кроме наземных локаций, поселений, руин, различных строений, старинных дворцов, башен, фортов, есть данжи и потусторонний мир Обливион. Первых, очень много, они натыканы буквально каждые 20 метров. В них можно встретить врагов, найти ценные предметы или артефакты, полезный лут, оружие или броню. Часто это запутанные лабиринты с ловушками и механизмами, где придётся решать несложные физические головоломки. Есть уникальные подземелья с интересным дизайном, однако зачастую это квестовые уровни. 90% других данжей очень схожи между собой и со временем исследовать их становится скучно. С уровнями Обливиона похожая ситуация. Это необычные локации, в мрачном стиле, с самыми сильными противниками. Однако пройдя таких штук 8, я начал замечать, что они повторяются снова и снова. Меня просто бросало в одну из восьми уже пройденных локаций, где заново появлялись враги. Благо, проходить и закрывать все врата Обливиона не обязательно.
TES 4 приятен своим визуальным стилем и оформлением. Да, графика устарела, однако именно с художественной точки зрения смотрится хорошо. Некоторые критикуют игру за однообразные города, за то, что ландшафт и многие части локаций создавались не в ручную, а с помощью искусственного генератора. Сравнивая с тем же Морровиндом, где были разнообразные регионы, отличающиеся сильно географическими признаками, климатом, уникальной архитектурой рас и культур, Обла действительно выглядит не такой проработанной, однако, мне всё равно Тамриэль кажется ламповым и атмосферным, с его пышными лесами, и заснеженными горами, одинокими башнями и мрачными подземельями, густой растительностью и красивыми побережьями, монументальной имперской башней и уютными маленькими городами.
Из минусов могу отметить, то, что это технически старая игра от Bethesda, с постоянными загрузками подлокаций, топорной анимацией и уродскими моделями персонажей, с плохой постановкой сцен и слабой дальностью прорисовки. Мне совершенно не нравится опция HDR, от которой появляются неприятные пересветы, а освещение становится не естественным. Интерфейс громоздкий и крайне неудобный.
[h1] Итог:
И всё же я не могу дать полностью негативную оценку. При всех больших минусах, которые меня раздражают, здесь также есть великолепные квесты, интересное начало, атмосферный открытый мир, с приятным художественным стилем. За это я и полюбил Обливион. [/h1]
Mushrooms And CliffRacers
steam
Oblivion всегда вызывал у меня противоречивые чувства. Как говорится: "Люблю и ненавижу", - точнее и не скажешь. Я познакомился с ним в 2007 году, будучи 13-летним подростком. За это время прошел его, пожалуй, не менее 7 раз, включая это самое похождение в steam, и, Вы знаете, вполне возможно, что это похождение не было последним.
По состоянию на 2025 год геймплей можно признать ужасным. Обладая убогим сочетанием с ультимативным автолевелингом, Обливион заставляет-таки отпетых приключенцев играть скрытно через разрушительно-касательные магические заклинания, поскольку игра за другие классы, в частности за условного лучника, приносит лишь страдания. Безусловно, можно ползунок страданий оттащить к минимуму, но я так сделать не смогу. Снижение уровня задуманной авторами сложности - это похоже на вранье самому себе, на попытку лишний раз оправдать игру с абсолютно поломанной системой рпг. Однако врать самому себе - звучит лучше, чем медведь с 50 стрелами в боку или разбойник в стекле, получающий те же 50 ударов условным молотом. Максимально тупое закликивание или одно касание собственным заклинанием со спины - что выбираете? Автолевелинг бьёт не столько даже по боевой системе, сколько по системе лута. Все сундуки от мала до велика подчиняются автолевелингу. Бандиты, Мародеры (все без исключения), начинающие бродить до середины игры в стекле и даэдрике соответственно - богопротивная х....$. При этом уникальных предметов в мир игры завезено довольно мало, но что ещё хуже - все они так же по характеристикам подчиняются автолевелу. Что касается локаций: процедурная генерация уничтожает любое желание оставаться надолго в сотнях одинаковых коридоров пещер, айлейдских руин, планов Обливиона и тд. Для первого прохождения данные локи сгодятся, но при последнем очередном заходе я, давно уже переживший ненависть и тошноту по отношению к локам, вовсе перестал обращать на них внимание, будто бы между мной и условной целью квеста не существовало ничего, кроме двери, ведущей в локу, и просторов провинции Тамриэля.
На этом дикие минусы для меня подходят к концу. Что же привлекает лично меня к исследованию мира игры снова и снова спустя столько лет.
- Например, такая чертовски субъективная вещь, как атмосфера. Бескрайние просторы Сиродила, реки и горы, озёра и леса, лёгкий морской бриз и смрад болотных границ с Чернотопием - всё это в совокупности с великолепными треками Джереми Соула в очередной раз заставляет трепетать, возвращаться мыслями во времена былой молодости, порой даже прослезиться.
- Годный основной сюжет, сюжеты гильдий Воров и Тёмного Братства, даэдрических богов, Арена и многие побочные квесты. Да, практически всегда они про "подай, принеси, отведи, убей, подложи и тд", но диалоги персонажей и записки в переплетении с завязками остросюжетных историй - всё это дарит ощущение живости картины в довольно мёртвом мире игры, оттого и является его спасением.
- DLC Дрожащие Острова, как отдельно взятый, гармоничный, необыкновенный мир, способный удивить всякого.
- Забыв об автолевеле, можно смело сказать, что система рас, классов, прокачки гг в целом выглядели интересно и не сильно ужато в сравнении с Морровиндом, что давало в свою очередь возможность экспериментировать с теми же заклинаниями, пользоваться благами акробатики, атлетики и тд.
В этот раз проходил за бретонца-мага в рясе со знаком рождения "Атронах", что в свою очередь побуждало искать ингредиенты для бутылок с маной, использовать дорожные колодцы маны и следить за количеством бутылок. То был довольно веселый опыт.
Очевидно, что игра может стать отличной. Мой вердикт - грамотный ремейк даст игре новую жизнь и возрожденную популярность. Дополнительно отмечу то, что Обливион лучше Скайрима во всех аспектах, кроме тех, что были упомянуты в самом начале. Атмосфера нейтральна, подвергать сомнению её силу в рамках Скайрима я не намерен.
8/10, спасибо за многие-многие часы счастливого детства, гармонию, обретение любви к мелочам
Ens1s
steam
Обливион - это не та игра, которая по сей день кажется инновационной. Это не народная любовь. Это неприметный старый дом у реки, в котором ребёнком хотелось прожить всю жизнь. Пройдёт время, желание в нём оставаться уйдёт и, наконец, ты покинешь его. Но спустя несколько лет ты вернёшься в его осевшие стены на денёк. И вновь, как впервые, ощутишь родное тепло в груди. Покинув его опять, ты не будешь прощаться. Ведь вы ещё не раз встретитесь. Снова и снова.
Бобби 50 Оргазмов
steam
О чёрт как же я жиденько так надристывал когда играл в эту игрушку. Уверяю вы обосрётсь железнобетонным калом когда вам придётся выполнять квест защита Брумы вы настолько ахренеете с масштабов врат обливиона что будете сраться с каждого красного неба с узорами крабовых палочек у вас будет такой массивный жопный пик вы сидеть нормально не сможете у вас припарат жизнеобеспеченья будет рядышком стоять когда вы повышаете уровень. Вы думали в Скайриме вам надо буквально в клочья рвать каждого нпс? В Обливионе против вас будут играть настоящие сучары сравнимые с 69 частью дарк соус вас будут пускать по кругу и бить ногами пробивая ваш щит и оглушая вас
И если ко всему этому отварному дерьмецу прибавить вампиризм вы буквально не выдержите и не дай бог начнёте интерисоваться личной жизнью вместо того что бы писать на всех форумах поигравши 30 часов в облу что это лучшая мать его часть
А вообще игра крутая разрабы садисты питающиеся вашей кровью
10 раз вы не можете поставить отрицательный отзыв пока на расстоянии 5982099091268916781959768 км находятся враги \ 10
VLAD
steam
Как же всрато, но при этом ♥♥♥♥ато. Одна из лучших рпг в плане отыгрыша, к которой хочется возвращатся и не один раз. Покупайте и играйте если вам нравятся арпг, покупайте и играйте если вам не нравятся арпг и проходите на минимальной сложности. Подобный ролевой экспириенс вы получите очень не скоро, если вообще когда-нибудь получите
SystemWIKI
steam
[h1]Для своего времени однозначно легендарная игра👍[/h1]
Жаль, что Bethesda и её игры так и остались на том же уровне и не продолжили развиваться в ногу со временем😢