Garrett, the Master Thief, steps out of the shadows into the City. In this treacherous place, where the Baron’s Watch spreads a rising tide of fear and oppression, his skills are the only things he can trust. Even the most cautious citizens and their best-guarded possessions are not safe from his reach.
Garrett, the Master Thief, steps out of the shadows into the City. In this treacherous place, where the Baron’s Watch spreads a rising tide of fear and oppression, his skills are the only things he can trust. Even the most cautious citizens and their best-guarded possessions are not safe from his reach.
Garrett, the Master Thief, steps out of the shadows into the City. In this treacherous place, where the Baron’s Watch spreads a rising tide of fear and oppression, his skills are the only things he can trust. Even the most cautious citizens and their best-guarded possessions are not safe from his reach.
As an uprising emerges, Garrett finds himself entangled in growing layers of conflict. Lead by Orion, the voice of the people, the tyrannized citizens will do everything they can to claim back the City from the Baron’s grasp. The revolution is inevitable. If Garrett doesn’t get involved, the streets will run red with blood and the City will tear itself apart.
Garrett never paid the price for anything… until now.
Key Features:
YOU ARE GARRETT, THE MASTER THIEF
Step into the silent shoes of Garrett, a dark and lonely thief with an unrivalled set of skills. The most challenging heists, the most inaccessible loots, the best kept secrets: nothing is out of your reach.
THE CITY: YOURS FOR THE TAKING
Explore the sick and troubled City, from its shady back alleys to the heights of its rooftops. Sneak into rich houses, Infiltrate the best-guarded mansions and lurk in every dark corner… unnoticed and unsanctioned.
CHOOSE YOUR APPROACH
Leverage Garrett’s arsenal to take down guards with your blackjack, shoot one of your many arrow types or use your newly acquired focus abilities to manipulate the environment and outsmart your enemies. What kind of master thief will you be?
UNPRECEDENTED IMMERSION
Become one with the world thanks to a truly tactile and visceral first-person experience. Thief delivers unprecedented immersion through sights, sounds and artificial intelligence.
ОС *: Windows Vista with Platform Update for Windows Vista
Процессор: High-Performance Dual Core CPU or Quad Core CPU
Оперативная память: 4 GB ОЗУ
Видеокарта: AMD Radeon 4800 series / Nvidia GTS 250
DirectX: версии 10
Место на диске: 20 GB
Рекомендованные:
ОС *: Windows 7, Windows 8
Процессор: AMD FX 8000 series or better / Intel Quad i7 Core CPU
Оперативная память: 4 GB ОЗУ
Видеокарта: AMD Radeon HD R9 series or better / Nvdia GTX 660 series or better
DirectX: версии 11
Место на диске: 20 GB
Минимальные:
ОС: macOS 10.13 or above
Процессор: 1.8 GHz
Оперативная память: 4 GB ОЗУ
Видеокарта: 1GB Nvidia 650, 1GB AMD 5750, 1.5GB Intel Iris Pro or better
Место на диске: 30 GB
Дополнительно:
Pre 10.13 Users:
Players using a version of OS X before 10.13 can access a compatible version of the game via the Beta tab in the game’s properties window. Select the ‘mac_support' branch for a version that is compatible with 10.9.1 up to 10.12.6.
Отзывы игроков
YD$driPPer
steam
Одна из самых посредственных игр. Ни больше, ни меньше. Очень жаль уничтожать такой потенциал и одну из лучших серий стелс-игр. Во многом напоминает третью часть, но в третьей игре, по крайней мере, был фантастический лор.
Мне очень нравится художественный дизайн игры. Мир производит впечатление мрачного, угрюмого и немного депрессивного, и хотя оценка графики - дело субъективное, мне импонирует уровень проработки. За всё время я не заметил ни одного глюка, багов с текстурами или их некорректной загрузки.
Звуковые эффекты чёткие и атмосферные. Мне нравится общее ощущение от интерфейса: навигация по меню, опциям и журналу интуитивна и не вызывает затруднений. Управление, на мой взгляд, отличное. Очень приятно скользить между тенями, избегая света и патрулей. Стоит отметить, что камера немного дрожит - к этому пришлось привыкать. Обычно в шутерах от первого лица "тряску" передаёт модель игрока, а окружающий мир остаётся стабильным, как будто ты на тележке. Здесь же мир движется вместе с Гарретом. Это, возможно, не каждому придётся по вкусу, но такая подача создаёт особое ощущение присутствия. Есть несколько действительно крутых моментов, связанных с перемещением и разнообразием движений. Вертикальность придаёт игре дополнительную глубину и делает геймплей более интересным.
Теперь немного критики, начну с самого мелкого: сюжет не слишком увлекает. Хотя в нём есть пара сюрпризов, персонажи не слишком цепляют - они скорее просто достаточно приятны, чтобы не раздражать. История никогда не становится по-настоящему насыщенной или захватывающей. Это, впрочем, не критично: игра всё же не про сюжет, а про скрытность и воровство.
Основные цепочки побочных заданий заканчиваются внезапно и довольно слабо. На мой взгляд, они никак не влияют на мир игры. Побочные миссии от Бассо - шаблонные «принеси-ка» задания, и почти ни одно из них не предлагает интересных испытаний или уникальных карт. Зато «заказы» это частично компенсируют - они добавляют новые локации, новые вызовы и возможность в разы подзаработать.
Thief ощущается как головоломка - особенно в некоторых заказах, где, по сути, существует только один способ добраться до цели. Надо отдать должное: на поздних уровнях уровень сложности растёт, появляются дополнительные пути и возможности перемещения, дизайн карт становится более насыщенным. Но, по сути, это часто сводилось к тому, что две лестницы в разных концах коридора вели к одному и тому же полускрытому проходу.
В итоге, Thief оставляет двойственное впечатление. С одной стороны - отличный визуальный стиль, проработанная атмосфера, приятное управление. С другой - слабый сюжет, 25 тупых заданий от Бассо и излишне линейный подход к прохождению миссий. Тем не менее, игра увлекает своим стилем и механиками скрытности, и если вы ищете погружение в мрачный, таинственный мир с элементами стелса - Thief определённо стоит попробовать, тем более с такой то скидкой.
7.5/10
ღMilky_Wayღ
steam
Ну что сказать… игра вообще пушка, если честно. Я, как бы, не особо фанат стелса, но эта игра меня прям затянула с головой. Прошёл её уже два раза, и, блин, второй раз было не менее интересно, чем первый.
Главный плюс это, конечно, скрытность. Она тут сделана очень круто: можно реально проходить миссии по-разному, выжидать, обходить, гасить свет, прятаться в тенях, короче, чувствуешь себя настоящим мастером-вором, а не просто болванчиком, который по скрипту идёт.
Сюжет тоже приятно удивил. Он, вроде, не навязывается, но при этом затягивает и хочется узнавать, что дальше, что происходит в этом мрачном городе, кто за всем стоит и т.д. Подача через записки, диалоги, окружение всё это добавляет глубины.
Ну и атмосфера…вот это вообще отдельная тема. Она здесь просто нереально мощная: тёмные улицы, шорохи, охранники, которые могут спалить в любой момент постоянно держит в напряжении. Иногда, если честно, даже просто идёшь и кайфуешь от того, как всё выглядит и звучит.
В общем, для меня это твёрдые 10 из 10. Игра, как по мне, обязательна к прохождению, особенно если любите стелс и мрачные миры. Всем советую, реально стоит того.
oKeegan
steam
Сейчас играется отлично, графика приятная, атмосфера шикарная.
Вот бы ремейк ещё...
MakFaero
steam
🎮 [h1] «Украл атмосферу, но забыл сюжет»
[/h1]
📖[h1] Сюжет [/h1]
❌ Неповторимый
❌ Запоминающийся
❌ Под пивко пойдёт
✅ Ну такое...
❌ Лучше Дом 2 посмотрю.
◉ Сюжет Thief меня не зацепил. Он начинался интересно, но быстро потерял фокус и перестал удивлять. Из-за слабой подачи, плохо проработанных персонажей и скомканной развязки история ощущается как упущенный шанс. Это не катастрофа, но и не то, ради чего стоит проходить игру — геймплей и атмосфера явно выигрывают на фоне сценария.
🖼️ [h1] Графика [/h1]
❌ От реальности не отличить
❌ Очень приятная картинка
✅ Нормально
❌ Плохая
❌ Опасно для глаз
◉ Визуально игра хорошо справляется со своей главной задачей — созданием тёмной, тревожной атмосферы. Хотя модели персонажей заметно устарели но эффекты освещения, тени и архитектурный стиль делают игру визуально привлекательной даже по сегодняшним меркам. Графика не идеальна, но в рамках жанра и стилистики — более чем достойная.
🕹️ [h1] Геймплей [/h1]
❌ Этим можно заниматься вечно
❌ Очень интересно играть
✅ Просто геймплей
❌ Немного скучно
❌ Засыпаю от скуки и однообразия
◉ Когда я начал играть в Thief (2014) геймплей мне сразу напомним Dishonored(если что, в старые Thief я не играл).
Игра поощряет тихий подход, наблюдение, планирование, и за это ей большой плюс. Уровни, в основном, открытые и дают выбор: пробраться через крышу, вентиляцию или тихо проскользнуть мимо охраны. Это делает каждый проход уникальным.
Сбор лута доставляет удовольствие — особенно если поставить себе цель очистить локацию полностью. Появляется азарт, хочется обшарить каждый ящик, каждую полку. Взлом замков, оглушение врагов, манипуляции со светом — всё это хорошо работает.
Но есть и минусы. Боевая система сделана формально и не поощряется. Если тебя заметили — отбиваться неудобно и неинтересно. Искусственный интеллект врагов нестабилен: иногда охранники слишком глупы, а иногда замечают тебя сквозь стены.
А вот свобода действий радует — можно отключать интерфейс, включать сложные модификаторы и делать игру настоящим вызовом. Это добавляет реиграбельности и позволяет настроить прохождение под себя.
Так как Thief является игрой в жанре immersive sim(а это мой любимый жанр игр) играть мне было совсем не скучно.
🎵 [h1] Саундтрек [/h1]
❌ Добавил сразу в свой плейлист
❌ Очень хороша
❌ Сойдёт
❌ Что-то играет на заднем фоне
✅ Лучше включу радио на фоне.
◉ Какого-то интересного саундтрека я не встретил в игре.
🔥 [h1] Сложность [/h1]
❌ Лучше скачаю Trainer , чем в это играть
❌ Срака подгорела
❌ Сложновато
✅ Иногда потно
❌ Прошел одной ногой
◉ Thief это игра э со средней сложностью, которая повышается при попытке играть «чисто» и незаметно. На базовых уровнях доступна большинству игроков, но режим «Master» с ограничениями превращает игру в настоящее испытание для любителей стелса.
🏆 [h1] Сложность достижений [/h1]
❌ Перебор коллекционного мусора
❌ Нужно несколько прохождений
✅ Без руководства не обойтись
✅ Можно Получить за одно прохождение
❌ Их здесь нет
◉ Достижения в Thief требуют умеренного усилия и терпения. Основная сложность — это хардкорное прохождение с ограничениями и поиск всех коллекционных предметов. Без гайдов добиться 100% будет трудно. В целом, получить платину или все ачивки под силу большинству игроков, но не без вызова.
🛠️ [h1] Техническая часть [/h1]
❌ Поиграю на компьютере Пентагона
❌ Мощный
❌ Нормальный
❌ Steam Deck потянет
✅ Пойдет на очень слабом PC
◉ Впервые игру я заценил на старте в 2014 году. На GT 440, 720p и минимальных настройках - игра работала вполне нормально в 35-50 фпс в зависимости от локации.
⏳ [h1] Продолжительность [/h1]
❌ Пока играл - постарел
❌ Довольно длинная
❌ Средняя
✅ Короткая
❌ Думал пролог, а уже конец
◉ Если проходить только сюжетную кампанию, то игру можно пройти за 4-4.5 часов. Если уж проходить игру на 100% то придется потратить минимум 10 часов.
💵 [h1] Цена [/h1]
❌ Лучше задонать в Brawl Stars
❌ Нужно подумать над покупкой
✅ По скидке норм
❌ Можно брать за полную стоимость
❌ Бесплатна
◉ Со скидкой 85% игру можно взять за 69 грн.(130 руб. или 860 тенге по текущему курсу). И за эту стоимость, это очень хорошие предложение.
🐞[h1] Баги [/h1]
❌ Cyberpunk 2077 на максималках
❌ Очень бесят
❌ Много
✅ Несколько раз попадались
❌ Здесь просто нечему баговать
◉ Если на момент релиза(в 2014 году) у игры были некоторые проблемы с багами, то сейчас это почти что идеально отполированная игра.
🔁 [h1] Реплейабилити (повторная проходимость)[/h1]
❌ Закинешь диск в привод и не захочешь вынимать!
❌ Захватывает снова и снова — как любимый сериал.
✅ Проходишь 1-2 раза и хватит.
❌ Еле заставил себя вернуться, и то с трудом.
❌ Взял — сыграл — забыл навсегда.
◉ Thief предлагает умеренную реиграбельность. Любителям стелса, особенно тем, кто хочет бросить себе вызов через пользовательские настройки, игра даст несколько интересных прохождений. Однако отсутствие глубоких систем прогрессии, слабая история и повторяющаяся структура миссий мешают ей стать по-настоящему «многократной» игрой.
👥 [h1] Мультиплеер / Кооператив [/h1]
❌ Круче тусовки в клубе — играем часами!
❌ Всегда найдётся напарник и веселье.
❌ Иногда подключаюсь, бывает норм.
❌ Кооп скучный, как лекция по истории.
❌ Кто здесь вообще играет? Пустота и эхо.
◉ Мультиплеера/кооператива в игре нет
🟢 [h1] + ПЛЮСЫ [/h1]
[b] Атмосфера и визуальный стиль.[/b]
[b] Удовлетворяющий процесс сбора лута [/b]
b] Классический стелс геймплей и интерактивность уровней.[/b]
🔴 [h1] - МИНУСЫ [/h1]
[b] Слабый сюжет.[/b]
[b] Посредственная боевая система.[/b]
🏁 [h1] Вывод [/h1]
После прохождения Thief (2014) у меня осталось в большинстве приятное ощущение. С одной стороны, я действительно получил удовольствие от стелса. Проникновение в дома, обход охраны, поиск лута — всё это работает и создаёт нужное напряжение. Мне понравилось, как игра поощряет скрытность и даёт выбор: пройти мимо врагов по теням или обойти их через чердаки и тайники.
Но в то же время я чувствовал, что игре не хватает глубины. Сюжет оказался слабым и быстро терялся на фоне геймплея. Гаррет, хоть и харизматичен, но остальные персонажи — совершенно безликими. А ИИ врагов не всегда хорошо работает.
Да, атмосфера вытягивает — мрачный, холодный город ощущается живым, особенно ночью. Звуки, освещение, визуальный стиль — всё это на уровне. Но я не мог отделаться от мысли, что потенциал у игры был гораздо больше.
❌ 10 бал.
❌ 9 бал.
❌ 8 бал.
✅ 7 бал.
❌ 6 бал.
❌ 5 бал.
❌ 4 бал.
❌ 3 бал.
❌ 2 бал.
❌ 1 бал.
angel-fear
steam
[i]I've been a ghost... all my life...[/i]
Не так уж и сильно тут нахалтурили людишки из Eidos Montreal, как вещают многие обзоры на сие поделие. Да, Гарретт уже не тот и трава не [strike]так вставляет[/strike] такая зеленая, но геймплей, тем не менее, вполне сносный. Во всяком случае играть гораздо интереснее, чем в любой из отсосинов егора крида. Хотя, кого я обманываю, во все что угодно играть интереснее, чем в Assassin's Creed.
Основной минус здесь, конечно, сюжет. Это некий злостный выcеp внебрачного сына Рианны, прости господи, Пратчетт. Какая-то баба Эрин, судьба которой нас почему-то очень сильно заботит, переела санкционных бигмаков и, проломив растолстевшими [url=https://images.steamusercontent.com/ugc/17634867288905858962/77BC22AC39F4B1658662C888805013A7D3E49054/?imw=2048&imh=857&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=true]булками[/url] стеклянный купол замка, упала прямиком в жерло ритуала, проводимого местным бароном и его собутыльниками, параллельно всосав в себя всю ту субстанцию, что они там расплескали. Камень Примали, являющийся центром данной ритуальной композиции, ощутив на себе всю массу ранее упомянутых булок, эякулирует Гарретту прямо в глаз, после чего последнего вырубает на поспать плюс-минус так на год. Отсюда и начинается первая глава приключений Гарретта образца 2014 года.
И здесь мы плавно переходим ко второму минусу игры - чёртов Город-хаб. В игре всего 8 сюжетных глав, одно DLC ограбление и две ветки побочных заданий по 3 задания в каждой. Итого 15 заданий, в среднем по часу на каждое из которых, хватило бы за глаза. Но на пути к каждому заданию вам придется преодолевать все вот эти вот викторианско-стимпанковские прелести тутошней архитектуры. Во-первых, Город разбит на две большие части (и да, город называется Город, каноны, все дела). Каждая из этих частей, в свою очередь, разбивается на части поменьше. Между большими частями просто экран загрузки, между маленькими идиотские анимации открывания окон либо пролезания через завалы с приподниманием деревяшек. Причем окна могут быть как внутри локации, просто ведущие в какое-нибудь маленькое помещение, так и межлокационные. На вид они ничем не отличаются, спасибо хоть с межлокационных окон убрали QTE на поднимание рамы. Короче говоря, уже к середине игры от этих окон становится тошно.
Плюсом ко всему этому идет местная карта. Она ужасна, понять по ней как и куда пройти можно, но это не точно. Ни проходы, ни, тем более вентиляционные шахты, там не указываются вообще. Можно запросто прийти в тупик и окажется, что тех стражников, которых ты обходил по стелсу последние пять минут, теперь надо обходить обратно. Для пущего уныния у одного торговца можно взять аж целых 23 задания на сбор всякой дряни, с любовью разложенной нашими канадскими друзьями по всему-всемууу Городу, за всеми вот этими окнами.
Локации [url=https://images.steamusercontent.com/ugc/52457612166481095/43041D8D852E52941E959763FE1A5DCE1FAE3CDA/?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false]красивые[/url], но довольно однообразные, за исключением, пожалуй, двух - борделя, в красных тонах и с полуголыми девицами (здесь должна была быть шутка про [url=https://images.steamusercontent.com/ugc/925918561541417397/A4AD68D1AD1BBF36DCFD92FB2D51808B3588C0F6/?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false]сосковерчение[/url], но не только лишь все вспомнят этот фильм) и [url=https://images.steamusercontent.com/ugc/14291076000295966260/D75DF543BA8E96DDC972B7757C477900DD79686D/?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false]Приюта Мойры[/url] - лечебницы на острове. Лечебница, на мой взгляд, вышла самая атмосферная и запоминающаяся. Немножко скримеров, самокатающиеся коляски, самопереставляющиеся манекены, скрипочки, расстроенные на шестнадцатую тона, замочные скважины с сюрпризами внутри и так далее. Вся необходимая атрибутика знаменитых гринлайтовских хорроров в наличии.
Что по плюсам? Ну, во-первых, геймплей. Вариантов действий хватает, хош убей всех, хош не бей никто, хош перетуши все факелы вокруг, хош чего хош, вот правда с вариантами пути к цели похуже - в лучшем случае один альтернативный путь и обычно он идет через вентиляцию. Стрелы всякие - тупые для переключения или отвлечения, обычные для бошек, зазубренные для тушек, огненные, водные, взрывные, удушающие и, конечно, самые полезные - канатные. Из прокачки доступна покупка инструментов для отвинчивания гаек, обезвреживания ловушек, вырезания картин из рам, различных предметов, влияющих на создаваемый шум, цены, здоровье/концентрацию, скрытность, урон и так далее, плюс отдельная прокачка навыков Гарретта (взлом замков, видимость шагов, дальность прицеливания и прочее).
Во-вторых, аудио-визуальная часть. Однообразие серо-зелено-синей гаммы скрашивается вычурной архитектурой строений и причудливыми формами интерьера, к тому же левел-дизайн уровней, особенно внутри самих заданий, не в пример Городу, выглядит очень даже ничего, несмотря на вышеупомянутый недостаток путей прохода к цели. Саундтрек по большей части состоит из эмбиенса, но также впечатляет и запоминается, правда и здесь ребята не смогли не накосячить. Саундтрек, как правило, работает под девизом "Хочешь музыки - мочи охрану!". Ползая на кортах по стелсу и тем более внутри Города-хаба будет вам хрен, а не васаби. Вся музыка, не считая постановочных моментов, триггерится либо когда вас начинают искать, либо в бою. Но, повторюсь, сама по себе музыка более чем достойная. Кстати говоря, помимо охраны/стражников в игре присутствуют птички в клетках громко орущие и привлекающие к себе внимание, если мимо них быстро сновать, а также собаки в клетках, которые чуют мастера-вора издалека и поднимают лай. Ну и [url=https://images.steamusercontent.com/ugc/26554304331464575/AE61F6A914A1B316726038940E8660BEBBD6C11E/?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false]вот эти вот ребята[/url] из Приюта, они вообще молодцы, еще и с иммунками почти ко всему урону.
Отдельно стоит отметить кат-сцены. Их не так чтобы очень много, но выглядят внушительно, особенно впечатлило удирание с горящего разрушающегося [url=https://images.steamusercontent.com/ugc/15917700372587016026/9E8BDBA5D4DC33FEAB85C33BED25158698D36150/?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false]моста[/url].
В общем и целом, игра, конечно, не шедевр, далеко не шедевр, но для фанатов стелса очень даже неплохой вариант для прохождения. Я прошел с удовольствием, даже пропылесосил все карты. Симулятор сороки же!
Главное - заставить себя не дропнуть после тридцатого окна.
Главное - держаться тени...
Kenon
steam
Боги на пороге!
Этот продукт мог бы стать очень неплохой игрой, если бы не дурацкие инициативы, такие как:
1. Пустой открытый мир, в котором при выполнении квестов постоянно приходится бегать через всю карту и возвращаться обратно. При этом все вражеские NPC постоянно возрождаются.
2. Отвратительный лут — лучше бы он выпадал реже, но был ценнее, а не представлял собой кучу копеечной посуды и столовых приборов.
3. Вечно повторяющиеся анимации и QTE: снова и снова приходится выполнять одно и то же, чтобы перейти к квесту или попасть в другой район.
4. Неудобный интерфейс карты, на которой не всегда понятно, где дорога перегорожена, а где — нет.
5. Бесячая цундэрэ, из-за которой вообще началась вся завязка сюжета.
6. Сайдквесты с мизерной наградой, которые никак не раскрывают сюжет и не дают никаких плюшек (я прошёл их все).
Из плюсов я бы выделил:
1. Главного героя.
2. Сносный сюжет.
3. Стелс (да, он кривой, но мне более-менее зашёл).
4. Визуальный стиль.
Итог: 4 баланды из 10.
Игру не рекомендую. Лучше ещё раз перепройдите Dishonored.