There's something evil in the city tonight... Earth has been ravaged by human excess, petty conflict and alien invasion. The world's population has been herded into huge cities, the first of which was Mega Primus. 2084: A Utopia shattered, social collapse and civil unrest reigns in Mega Primus. Fiendish aliens terrorize the city.
There's something evil in the city tonight... Earth has been ravaged by human excess, petty conflict and alien invasion. The world's population has been herded into huge cities, the first of which was Mega Primus. 2084: A Utopia shattered, social collapse and civil unrest reigns in Mega Primus. Fiendish aliens terrorize the city.
There's something evil in the city tonight... Earth has been ravaged by human excess, petty conflict and alien invasion. The world's population has been herded into huge cities, the first of which was Mega Primus. 2084: A Utopia shattered, social collapse and civil unrest reigns in Mega Primus. Fiendish aliens terrorize the city. UFOs swarm through Dimensional Gateways. The city's under siege from an unknown enemy. Your mission, as X-COM Commander, is to combat alien aggression and uncover their deadly intentions. But Beware! Alien infiltration into the city and its politics could see you under fire from criminal gangs, religious sects, and even the police! Alien fleets fill the skies, creatures terrorize the city, chaos reigns... Welcome to the war, welcome to the Apocalypse. Features:
Explosive third game from the highly successful and thrilling X-Com series, following X-COM: UFO Defense and X-COM: Terror from the Deep.
Battle alien invasion fleets over the city of Mega Primus in real-time.
Combat the alien infestation in real-time or turn-based tactical missions.
Research alien-based technology. Create newer and more destructive weaponry.
Destroy alien sympathizers and stem alien infiltration. Wage war on new worlds in the Alien Dimension.
Скрины
Системные требования
Поддерживаемые ОС: Microsoft® 2000/XP/Vista®
Процессор: Pentium с тактовой частотой 90 МГц или лучше
Оперативная память: 16 МБ
Видеокарта: с 32 МБ видеопамяти
Звуковая карта: полностью совместимая с Sound Blaster, Microsoft Sound System, ESS Audio Drive, ProAudio Spectrum, Ensoniq Soundscape и Gravis UltraSound
Жесткий диск: 60 МБ свободного места
Отзывы игроков
* Antonio *
steam
Нестареющая классика, ностальгия в воплощении, в которую можно играть бесконечно и от души. Управление, конечно, специфическое, как и разрешение, но это всё мелочи в сравнении с широтой кастомизации вашего удовольствия от множества процессов. На мой взгляд, из первых трёх частей наиболее удачная и интересная, так как в ней учтены многие недочёты первых двух частей. Единственное, что масштаб немного смущает: со временем приедается один и тот же город.
Мне кажется, если бы сделали ремастер этой игры, прям хорошо подтянув графику, расширив город или даже города, масштабировав во всю, добавив новой техники и расширив функционал исследований, то игра обрела бы вторую жизнь. Конечно, это требует ресурсов, но идеи, заложенные в этой игре, крайне классные, их надо лишь грамотно развить.
Из минусов:
У этой версии эпизодически может отваливаться виртуальный диск на этапе загрузки миссий, который игра требует вставить; сама игра зависает. Решение лежит в руководстве steam. Надо перенести фаилы.
Русский язык лежит отдельно в руководстве в комьюнити, легко и просто устанавливается.
Игра, которая должна быть в коллекции любого уважающего себя X-com'овца.
Klive
steam
Лучшая в серии, имхо. Жаль, что не реализовано всё изначально задуманное, но проект OpenApoc потихоньку развивается, так что кто знает...
(GB)Мегадуэ
steam
[h1]🔰APOCALYPSE для франшизы X-COM🔰[/h1]
- В игровой индустрии (да и не только в ней, будем честны) ещё с бородатых времён стало нормой, что сиквелы и продолжения стремятся (хотя бы на бумаге) превзойти оригинал, в связи с чем часто происходит то, что разработчики, в погоне за инновациями и улучшениями, и прочими "иями", заходят ну уж слишком далеко. В итоге, перегружая ключевую игровую механику, усложняя интерфейс и наваливая новых концепций, игрок перестаёт видеть игру той самой франшизы, которую он купил. Сегодня мы поговорим об одной из таких игр – [b]X-COM: Apocalypse.[/b] Попробуем разобраться, где создатели перегнули палку, а где палку и вправду стоило согнуть, но она оказалась прямой, как прямая линия, не знаю :)
📌[b]Внимание:Автор данного разбора проходил игру впервые посему очевидно что он является ньюфагом,разумеется в этой связи он может чего то не знать и не понимать.Поэтому если у вас есть замечания воздержитесь от оскорблений лучше отпишите в комментариях.Заранее спасибо и приятного чтения[/b]📌
[h2]Об игре:[/h2]
- Сюжет данной игры представляет из себя следующее: [spoiler] Есть земля, жить на ней нельзя, люди улетели колонизировать планеты. Те же люди, кто по какой-то причине не захотел или его не захотели улететь, основали футуристичный город, в котором и пытаются уживаться друг с другом. Ни о каких X-COM уже и речи не может. И так бы всё и продолжалось, но инопланетяне решили вновь вторгнуться на землю через порталы. Люди вновь нуждались в X-COM, и он вновь был собран, а мы — его руководитель, правда, теперь никак не часть правительственной организации, а как -blam- корпораты. [/spoiler]
- Про игровой процесс я без спойлеров постарался рассказать в рамках обзора на [url=https://steamcommunity.com/id/Megadue/recommended/7760?snr=1_5_9__402]X-COM: UFO Defense[/url] но в общем игровую формула осталась та же но с нюансами о которых далее.
- Первое, что бросается в глаза при заходе в данную часть серии (помимо вусмерть перегруженного интерфейса по сравнению даже с предыдущими частями серии), это отсутствие привычной карты. Теперь большинство действий будет происходить на карте одного конкретного города. В нём происходит взаимодействие с местными корпорациями, отправление отрядов в бой и экономические фокусы. (Последнее извольте изучить сами, ибо в этой части про это впору отдельный гайд писать.)
- Раз уж заговорил о корпорациях, они — важная часть игрового процесса, ведь теперь они ваши спонсоры, мамки, папки и сынки, которых надо холить и лелеять, или, как в не очень хорошей семье, давать любви и воровать у них. Причём любовь к одним приводит к батхёрту других, имейте в виду.
- Говоря же про давание любви, это всё-таки игра про сражение с инопланетными вторженцами, и раз действия игры происходит в городе, то и основные сражения будут в зданиях. А это значит вертикальность в игровом процессе и преимущество тех, кто выше по этажу.(Ну и куча объектов взаимодействия, что внесут сумятицу в процесс.)Благо, если любви дали вам, можно спасти раненых прямо во время боя, вывезя их оттуда, но это работает и в обратную сторону, так что, если будете медлить, нужный инопланетянин просто сбежит.
- Но в бой ещё надо попасть, для этого есть транспорт, воздушный (гумно) и наземный (гумно, но более доступное). По скорости они равны, но второй ограничен дорогами, а первый — средствами. Каждый вид транспорта можно улучшить, навесив примочек, как на какого-нибудь бойца, но необходимость этого под вопросом.
[h2]Мегадуэ Негатив:[/h2]
- Проблем у игры достаточно можете быть уверены,но я затрону лишь основные чтоб не превращать обзор в философский трактат о боли в -blam-.
🔷 - Сложность и рандомность игры неадекватны — прорвётесь вы через начало игры или нет, целиком зависит от жестокого рандома и ваших умений в меньшей степени. Чаще всего вам дадут пару калек в начале, а против вас натравят армаду инопланетян, от которых нереально отбиться, но даже если вы смелый, ловкий, умелый,(Читер?) дальше игра лишь продолжит вас давить, и вот здесь уже останутся самые стойкие (или упоротые).
🔷 - Смена пошаговых сражений на гибридный вариант — просто наличие этого режима не являлось бы проблемой или минусом, не будь игра полностью на него заточена, из-за чего вы вынуждены игнорировать пошаговый режим целиком и полностью.
🔷 - Смена визуального стиля — если старые части в плане визуала отдавали каким-то мрачняком, серьёзностью, то часть с подзаголовком Apocalypse решила походить на мультфильмы 0+. Я понимаю, сменился тон, сменился стиль, но не так же кардинально.
🔷 - Игра тупо непроходима — если все претензии выше можно оправдать, то вот этот -blam- уже нет. В какой-то момент прохождения вы просто упрётесь в ошибку с требованием смены диска, можно, конечно, скачать фикс, если знать заранее... Я не знал, я сгорел.
[h1]🔰Вывод:🔰[/h1]
- [u][b]XCOM: Apocalypse[/b] в текущем виде непроходим, неинтересен и неиграбелен, и это факт. Какие бы у игры ни были амбиции, положительные для кого-то изменения и внешняя оболочка, это ничего не меняет, если в игру нельзя нормально играть. Так что советовать её я вам не могу, [b]XCOM: UFO Defense[/b] всё ещё на несколько голов выше, чем его классические продолжения.[/u]