The war continues... X-COM: UFO Defense brought you to a galactic battlefield. X-COM: Terror from the Deep brings the alien terror into a totally new dimension.Seeking to take advantage of a weakened Earth, X-COM's deep space foes unexpectedly change strategy and launch a powerful second front against planet Earth.
The war continues... X-COM: UFO Defense brought you to a galactic battlefield. X-COM: Terror from the Deep brings the alien terror into a totally new dimension.Seeking to take advantage of a weakened Earth, X-COM's deep space foes unexpectedly change strategy and launch a powerful second front against planet Earth.
The war continues... X-COM: UFO Defense brought you to a galactic battlefield. X-COM: Terror from the Deep brings the alien terror into a totally new dimension. Seeking to take advantage of a weakened Earth, X-COM's deep space foes unexpectedly change strategy and launch a powerful second front against planet Earth. In the dark depths of vast oceans, long sleeping forces are awakened by reanimation signals sent out across the galactic silence by their interstellar brothers and sisters. Slowly but surely, an army of hibernating alien sea creatures awakens. Your combat now extends to the strange new worlds of the deep where superior alien technologies threaten the very survival of this planet - your planet - Earth.
Sequel to the hugely successful X-COM: UFO Defense
Actual undersea geoscape mapping system with rich topographic detail
Full array of undersea military technology
Rich graphics feature water coloration and wrecks
Multilevel tactical maps featuring both underseascapes and buildings
Alien encyclopedia features mutation technology and new watery denizens
Скрины
Системные требования
Minimum: Windows XP*, 33MHz 386, 4MB RAM, 520KB Free Disk Space, DirectX 6.1 or later. You must have a mouse attached to the computer. (We mean the input device; please do not glue or staple helpless little animals to the keyboard.) The mouse driver must be Microsoft mouse version 8.01 or higher or something fully compatible with this.
Отзывы игроков
lazutkin
steam
Сначала "что за игра", потом напишу про только что обнаруженный эксплоит. Может, он всем уже известен, но я нигде про него не видел.
ЧТО ЭТО ЗА ИГРА
X-COM: TFTD – одна из древних культовых игр. В те времена разработчики описывали игровой мир, а не копировали модные механики. Получались богатые контентом игры, в которые можно было играть снова и снова. Элементы игры можно было применить различно, сложить в самые разные комбинации – как в шахматах. Это называется "игра богата синергией". Я только сейчас понял, сев за TFTD снова, насколько Фираксис затупил игру в своих Икс-комах (XCOM:EU и EW; XCOM 2).
Например, в TFTD рисунок боя меняется минимум трижды по мере прохождения:
1. "Взрывчатка – твой друг". На этом этапе стрелковое оружие дает промахи и не всегда убивает с одного попадания даже акватоидов. Не поправляет дело и то, что ваши бойцы ещё криворуки. Приходится полагаться на гранаты и взрывчатые боеприпасы – даже при штурме закрытых помещений. Приходится использовать рекрутов с низкими параметрами для выявления вражеских засад.
2. Появилась ионная магнитная броня и освоил тяжелое оружие? Взлетаешь повыше и снайперишь издали, из-за пределов восприятия вражин. Да, лобстера с одного раза ничем не убьешь – но это и неважно. Он всё равно не может ответить, потому что не видит нападающего. Помещения штурмуешь сверху, через проделанные взрывчаткой отверстия. Бережешь каждого солдата, потому что нельзя потерять накопленный ими опыт. Рекрутов с низкими параметрами увольняешь сразу.
3. После первого выпуска из МС-лаборатории: ставишь врагов под контроль и выводишь под выстрел. Или используешь для разведки, но тогда надо строить из них цепочку.
А вот в фираксовских Икс-комах прогрессия оружия вроде тоже есть, но рисунок боя не меняется на протяжении всей игры. Это потому, что им бы пришлось для каждого этапа по-новому программировать ИИ, а это дорого и лень.
TFTD позволяет использовать разные стратегии, потому что в слабых точках игрок может заменить качество количеством. Пригнал несколько истребителей – и сбил корабль покрупнее. Не обязательно строить "Левиафан", чтобы сбить "дредноут" – с ним справятся две "Манты".
Фираксовские XCOMы такого не позволяют. Там развитие игры линейное; к каждому челленджу надо быть готовым вовремя и именно так, как предусмотрели разрабы.
TFTD не без недостатков. Примитивный интерфейс + неважный уровень удобства (QoL, quality of life) + большое количество фишек на доске = затянутость больших миссий, особенно финальной. А в миссии штурма гробницы ГлавГада не дают сохраняться – видимо, для пущего нагнетания. Между тем не всегда есть возможность просидеть пару часов за компом без отрыва.
Есть фатальные баги, так что сохраняйтесь часто и в разные слоты.
Из современных игр к TFTD по богатству и синергии ближе всего Poenix Point. Только играйте в базовую версию (vanilla), без DLC. В отзыве на Poenix Point я подробно написал, почему.
Про "как играть" писать тут бессмысленно – игра старая и до сих пор востребованная, всё уже описано. Однако, мне кажется, что я нашел новый эксплоит в стимовской версии.
НОВЫЙ ЭКСПЛОИТ
В XCOM:EU и XCOM:EW можно не пустить врагов в комнату, если встать позади двери. Как бы подпереть дверь изнутри. ИИ видит, что поле позади двери маркировано как занятое и интерпретирует это как отсутствие прохода. Как если бы позади двери была стена. Я ни разу не видел, чтобы "чужие" в этой игре открывали дверь, стоя рядом с ней, а не в процессе движения.
Так вот: похоже, это есть и в TFTD. Стало быть, при штурме помещений самое безопасное – встать прямо за дверью и следующим ходом убить вражину, если она подошла, вибролезвием или парализатором. Можно не бояться, что она откроет дверь и выстрелит в упор.
Идея та же, что и в блокировке лифтов, только там она почему-то более очевидна.
Удачи, коллеги!
Если хотите, посмотрите еще мою книжку "Военная стратегия в компьютерных играх и реальном мире": там и про "синергию" и вообще идеи в игровом дизайне, и про "как играть" в стратегических играх. И про войну в реальном мире тоже.
(GB)Мегадуэ
steam
[h1]🔰Старый но не бесполезный🔰[/h1]
📌[b]Внимание:Автор данного разбора проходил игру впервые посему очевидно что он является ньюфагом,разумеется в этой связи он может чего то не знать и не понимать.Поэтому если у вас есть замечания воздержитесь от оскорблений лучше отпишите в комментариях.Заранее спасибо и приятного чтения[/b]📌
- Когда я в этом году познакомился с серией [b]XCOM[/b] в виде как мне казалось первой части под названием [b]Enemy Unknown[/b] радости моей не было предела... Постойте, такое ощущение, что я уже это писал и в это играл.Только выглядело всё немного иначе и называлось по-другому. Ну не могли же разработчики просто выпустить рескин игры с небольшим количеством игровых (и не только) изменений разной степени полезности, думал я в первые часы игры.
- Как оказалось, могли ещё как могли, именно поэтому говорить об этой игре мне особо-то и нечего, ведь всё уже было сказано в [url=https://steamcommunity.com/id/Megadue/recommended/7760?snr=1_5_9__402]обзоре UFO Defence двухлетней давности[/url], а повторятся и писать всё то же самое, но другими словами, с перечислением немногочисленных изменений не имеет никакого смысла. Если уж вы так хотите сыграть в ту же самую игру, но в другом антураже, то эти изменения вы можете увидеть самостоятельно, просто ознакомившись с игрой, для остальных же неутешительный итог...
[h1]🔰Итог:🔰[/h1]
- [u][b]X-COM: Terror From the Deep[/b], в отличие от [b]UFO Defence[/b], является бесполезной тратой времени, я не вижу смысла играть в то же самое, только хуже (ведь игровые изменения тут, ну, скажем так, на любителя), поэтому однозначно рекомендую обходить эту игру стороной, а уж если вам так хочется того самого опыта, перепройдите оригинал, такие дела. [/u]
Dart Tiefling
steam
Олдовая классика. Та самая игра серии, которая довела "синдром последнего аленя" до логического совершенства. Иногда этим можно было заниматься дольше, чем самой миссией. ((-: